Главные темы выпуска – хоррор-адвенчура Amnesia: Dark Descent, казуалка о докторе Хаусе и открытая (пока что) бета final Fantasy 14:
[05:10] – Издание Amnesia: Dark Descent – в России дешевле, чем в Steam, плюс два языка
[05:50] – предыстория: кто такие Frictional Games и что за игры до “Амнезии” они сделали
[06:23] – технодемка Penumbra: мышка = рука героя. Технологические прорыв в адвенчурах
[08:32] – воспоминания о Silent Hill и размышления: важно ли, каким будет первая хоррор-игра
[13:50] – история Penubmra – “Изысканный хоррор” против выкриков из-за угла
[18:20] – проводим аналоги напряжения – Half-Life 2: Episode Two – побег от королевы муравьиных львов
[21:35] – сюжет Amnesia: The Dark Descent
[23:10] – система освещения в Amnesia и как она влияет на игровой процесс
[24:06] – две шкалы здоровья у героя – “физическое”/”психическое” здоровье
[24:38] – вскольз отвечая на вопросы – что за песня играет в начале наших подкастов
[25:27] – Система галлюцинаций в Amnesia
[27:15] – как лечится герой в игре (бутылочками) и как лечится его разум (прохождением)
[28:00] – О головоломках
[28:30] – Динамическая музыка и “диаграмма пугания”
[30:01] – Снова про головоломки – дёрганье рычагов и комбинация предметов в инвентаре
[31:52] – Удобна ли функция “руки” в Amnesia? Немного о погонях
[33:22] – Вспоминаем головоломки в “Машинариуме” – болтики-гаечки и теория “крестиков-ноликов”, освоенная в игре “Пижама Сэм”
[35:58] – А к чему бы это? К тому, что в Amnesia головоломки смотрятся на своём месте
[36:39] – Подводя итог – из чего состоит Amnesia: Dark Descent
[37:47] – о реиграбельности Amnesia и редакторе уровней для хоррора
[38:37] – И всё-таки подводя итог
[39:40] – Казуалка по “Доктору Хаусу” (House M.D.)
[41:34] – Нарисованные пациенты с поседевшими волосами на груди или почему доктор Хаус не всегда получает удовольствие от осмотра
[43:00] – О поддержке канвы сериала – как Хаус работает в клинике и шутит над пациентами
[44:25] – Product Placement в компьютерных играх и “Докторе Хаусе”
[45:02] – О том, что Хаус на себя в игре не похож
[46:42] – Как в игре выглядит подбор диагноза
[48:25] – О бесплатном часе игры в демке как весьма щедром предложении
[49:15] – Подводя итоги – хорошая ли первая игра о докторе Хаусе?
[50:10] – Final Fantasy 14 – разогрев и “привет” Роману
[51:30] – Создание персонажа в FF 14
[52:48] – Значение “знаков зодиака” при создании персонажа
[53:40] – О “тормозах” игрового клиента
[54:24] – Про восхитительную музыку и атмосферу
[55:34] – Курсор-перчаточка в меню – старый знакомый
[55:52] – Кинематографичные заставки и качественная графика. Продолжаем восхищаться атмосферой
[1:00:13] – О сроках бесплатного бета-теста. Игра выходит 22 сентября, ещё можно успеть
[1:00:47] – И новость вдогонку – вышло золотое издание Fallout 3 от 1С
Скачать подкаст [73 Мб] (64 минуты)OGL.ru рекомендует слушать подкасты в плеере или мобильном.